FRLG編-⑧カントー図鑑完成 各周回の振り返り【Switch版ポケモン第三世代全国図鑑完成への道】

Switch版ポケモンFRLG・RSE

ご閲覧いただきありがとうございます。

今回は、カントー図鑑完成までのプレイ記録を書いていこうと思います。
とはいえ、以前までの記事で大筋は書いたつもりなので、細かいところや思ったこと、以前の記事の補足などを色々好き勝手に書いていこうかと思います。

メイン周回編

手持ち

以前の記事で図鑑完成に向けた手持ちの編成については記載しましたが、メイン周回はそれ+今まで使ったことがないポケモンを使ったりしてコロコロ手持ちが変わりました。(そのせいで不要なレベル上げの時間があったりしてクリアに時間がかかったのですが。。。)
以下のように変わっていきました。

  • 序盤(バッジ3つぐらいまで)
    カメール、ピカチュウ、バリヤード、プクリン
  • 中盤(バッジ6つぐらいまで)
    カメックス、ライチュウ、バリヤード、プクリン、ブースター、サイホーン
  • 終盤(四天王撃破時)
    ライチュウ、バリヤード、プクリン、ブースター、サイドン、シードラ
  • クリア後ストーリー時
    ライチュウ、バリヤード、プクリン、ブースター、キングドラ、ヌオー
せっかくなので初回殿堂入り時の手持ち

編成のときにも記載しましたが、主力水ポケのカメックスは据え置きにしておいてもよかったですね。サブロムへの助っ人、ホウオウ・ルギア捕獲、強化四天王周回が楽だったかもしれません。(Lv40ぐらいで交代)

育てて良かったポケモン

これも以前の記事でおススメポケモンとして色々書かせてもらって、自分の中で一番はバリヤードかなと思いました。

2番手というわけではありませんが、色々ポケモンも集め終わってから振り返ると、シードラも育てていてよかったと思いますね。
最初はかっこいいからクリア後ストーリーでキングドラ使いたいぐらいの思いでしたが、強化四天王周回時に役立ちました。

どの場面でかというと、チャンピオンが出すバンギラスの対面においてです。バンギラスは第三世代では珍しく特性で出現時に天候を変化させることができます。そのとき砂嵐状態になるのですが、砂嵐には毎ターン岩、地面、鋼タイプ以外に定数ダメージの他に岩タイプの特防を1.5倍にする効果があります。ただでさえ種族値の高い高レベルのバンギラスの特防が1.5倍になると、弱点を突いても耐えられ反撃を受けることになるでしょう。
キングドラがどう生きたかというと、あまごいで天候を書き換え、特防の補正を無くしつつ、水技を1.5倍にすることで安定して突破することができました。また、私のキングドラの特性はすいすいだったので素早さも2倍になり、後続のポケモンなどを制圧することもできました。

すいすいはワタル戦でも有効で、プテラ、カイリュー×2、キングドラに対して先制することができます。
理想ムーブとしては、
 ①最初に出てくるギャラドスは他の電気タイプなどで処理。
 ②二番目にプテラが出てくるのでそれに合わせてキングドラを出す。
 ③恐らく先制されてダメージを食らうが、耐えて雨ごい。
 ④一致水技でプテラを処理。
 ⑤後続も処理していく。(すいすいのおかげで先制が取れる)
となります。
後続のカイリュー、キングドラはタフなので氷技、ドラゴン技を打っても耐えられキングドラが戦闘不能になるかもしれませんが、雨状態なので後続の電気ポケモンの雷が必中になり倒しやすくなります。

レベルが低いときは前述の戦法が安定しにくいときもありましたが、Lv65ぐらいからはだいぶ安定したので育てて良かったと思います。

改善点

主力水ポケの件以外で敢えて上げるとすると、自分は時間的余裕がたくさんあったのでグダグダとやれたのですが、ストーリー周回パートと育成、図鑑完成パートは分けたほうが効率的かなと思ったぐらいですかね。
何回もやったゲームをグダグダとやれるところがこのゲームのすごいところだとは思います!縛りを変えるとまだ楽しめますしね。

サブ周回編

手持ち

サブロムの方は以前の記事で記載した通りで、新規で育成したポケモンは以下になります。

  • 2周目
    フシギバナ、オムスター、フーディン
  • 3周目
    リザードン、カブトプス、カイリュー

と言っても、ヤマブキジムを突破した以降はLv70以降のポケモンがいうことを聞くようになるので、前の周のポケモンを送り込んでサクサク進めていました。そういった意味でも強力な水タイプのポケモンは最初の週で必須でしたね。(キングドラはカントーのポケモンでないためクリア前に交換不可)

ただ、サブの周にも楽しみはあって、御三家以外のポケモンは前の周で捕獲したポケモンのため序盤からガンガンレベルを上げるということを聞かなくなり進行の妨げになるので、どの敵をどのポケモンで倒すかをパズルゲームのように考えながらストーリーを進めるのが良かったですね。

育てて良かったポケモン

その後の強化四天王周回的にはフーディンが現役で活躍中なので、2周目で育てておいてよかったと思います。こいつだけで半分は壊滅できますしね。

他の視点で言うと、オムスターも2周目でよかったですね。前述の通り、1周目で主力の水タイプがいなくなった中、序盤を波乗りで無双、オムスターに進化した後は物理耐久と高い特攻で活躍してくれました。(素早さが遅いので四天王では少し苦しかったですが)

ただ少し気になる点がありまして、、、

後ろ姿が貝すぎやしませんかね。。。?
ちなみにオムナイトは以下です。

もうすこし、ポケモンっぽい後ろ姿だと戦闘中が楽しかったかもしれません(´・ω・)

ちなみに、その他のポケモンの後ろ姿も気になったので全種撮ってやろうかなと思ったのですが、以下で確認することができました。
気になる方は確認してみてください。(出典:ネタポケまとめWiki様)
色違いなんかも見れて楽しかったです。

ポケモン歴代のグラフィック集 – ネタポケまとめWiki
ポケモン歴代のグラフィック集 このページは、あのころのポケモンのグラフィックどうだったかな、とか、 このころのこのポケモンのグラフィック良いな、とか、今までのポケモンのグラフィックを振り返って 懐かし…

改善点

これは明確にあって、周回プレイ、通信環境あり環境の前提の場合、どのイベントがスキップできるかを把握しておくことだと思いました。
上記の環境前提だと、秘伝技を覚えたポケモンをサブロムに送ることができるので、秘伝技自体を入手するためのイベント、例えばサントアンヌ号に乗船するイベントなどをスキップすることができます。

2周目に入るときにぼんやりと頭の中にあったので、いあいぎりを覚えさせたコラッタなどの秘伝要員も一緒にサブロムには送っていました。
いあいぎりが不要となるとサントアンヌ号への乗船だけでなく、船のチケットの入手すら不要になるのではと思ったのでよく思いついたと自画自賛してストーリーを進めていました。
それを見越して?なのか対策されており、カスミ撃破後に右上の民家からクチバに行こうとすると、警官が立ちふさがっており入ることができませんでした。。。また、ハナダの下にはいあいぎりで倒せる木がありそちらから抜けようとしたのですが、そっちはヤドランが立ちふさがっており、いあいぎりすることができませんでした。(おそらくハナダの岬のマサキと話すか、民家の泥棒を倒すと少し離れた場所に移動してくれる)
なので結局マサキのところにはいかないとなんですよねー。

といった具合で、今まで普通にプレイしていたところをスキップするとフラグが立たずどこかで詰まって二度手間になる可能性があるので、事前に把握しておいた方が効率的ではありますね。
マサキと話した後もいあいぎり要因がいたのでサントアンヌ号をスキップすることもできたのですが、船の中のライバルを無視した時にどこで詰まるか調べるのが手間だったので、サブロム2周ともおとなしく船に乗船しました。。。

後で調べてみると各バッジ入手後に開放されることと、サントアンヌ号をスキップした時の影響をまとめてくださっている方がいらっしゃいました!
やはりスキップしてもナナシマにいくためには乗船が必須になるようですね。
また船のライバル戦をスキップして別のところで戦ってしまうと、船上では戦えなくなりそう?なので、序盤の経験値が欲しい場合は戦う、時間優先の場合はスキップとかが良いかもしれません。

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以上です。

もう少し書きたいことがあったのですが、長くなったの一旦ここで区切ろうと思います。

ここまでご閲覧いただきありがとうございました。m(__)m

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