ご閲覧いただきありがとうございます。
今回はFRLGで一番苦労したライコウの捕獲について書こうと思います。 苦労した理由はマスターボールを他のポケモンに使用済みであったためですが。。。
同じ戦法でエンテイ、スイクンも捕獲することができるので、良ければ参考になさってください。
※FRとLGで通信交換必須な方法となっております
概要
FRLGでは、四天王撃破後の追加ストーリーをクリアしネットワークマシンが完成すると、カントーマップにてエンテイ、スイクン、ライコウの内、最初に選んだ御三家に対応した1匹のみが徘徊するようになります。
そのため、全国図鑑完成目的で3匹とも欲しい場合は追加ストーリーまでの3周をプレイする必要があります。
高い被捕獲率に加え、徘徊による遭遇の手間、逃げる・ほえるの強制戦闘終了と他の伝説のポケモンと比べてもベクトルの違った捕獲の難しさがあります。
捕獲に関してはマスターボールを使用すれば一撃なのですが、私はミュウツー捕獲に使用してしまっていたので自力で捕獲するしかありませんでした。
最初は普通に遭遇し、HP減らして眠らせて捕獲する。。。などと甘い考えを持っていましたが、作業の大変さにより途中で挫折したのでそのポイントと、最終的にどうやって捕獲したかを記載しようと思います。
対象の基本情報
詳細な情報はポケモン徹底攻略様をご覧ください。リンクを貼っています。
- ライコウ
- レベル 50
- タイプ でんき
- 特性 プレッシャー
こちらの消費PPが+1される - 技 でんきショック(PP 30)
ほえる(PP 20)
でんこうせっか(PP 30)
スパーク(PP 20)
- エンテイ
- レベル 50
- タイプ ほのお
- 特性 プレッシャー
こちらの消費PPが+1される - 技 ひのこ(PP 25)
ほえる(PP 20)
ほのおのうず(PP 15)
ふみつけ(PP 20)
- スイクン
- レベル 50
- タイプ みず
- 特性 プレッシャー
こちらの消費PPが+1される - 技 バブルこうせん(PP 20)
あまごい(PP 5)
かぜおこし(PP 35)
オーロラビーム(PP 20)
注意点
大きく分けると3点かなと考えました。
①「ほえる」による強制戦闘終了
一番の課題はやはりライコウ、エンテイが使用する「ほえる」ですね。
そもそも3犬は1ターンで逃げてしまうので、特性:かげふみ、ありじこくや技の「くろいまなざし」で逃げられなくする必要があります。ただ、「ほえる」を使用されるとそれを無視して逃げられてしまうので更に対策する必要があります。
②捕獲要因の育成の手間
また、捕獲要員の用意も手間なところで、例えば前述の特性を持つポケモンはソーナンスやダグトリオなので催眠技を覚えられない、くろいまなざし+催眠技を両立するポケモンはゲンガー、ルージュラが挙げられますが、ゲンガーはLv64で取得、ルージュラはLv35で取得ですが、催眠技の「あくまのキッス」はLv9で覚える技なので、ハナダで交換してもらう時に相手に渡すニョロゾのレベルが高いと忘れてしまっている場合があります。そうなると技思い出しで思い出させるか、育て屋でタマゴを作ってムチュールから差建てなおす必要があります。
※スイクンは「ほえる」を覚えていないのでゲンガー、ルージュラで問題ありません。
③現在位置を確認がめんどくさい
さらに地味に厄介なのは遭遇すること自体にあり、今どこにいるかを図鑑で確認する作業がとてもめんどくさいです。
というのも、FRLGでは図鑑を閉じて再度開いた時に図鑑のページが開かれるようになっています。そのため「ポケモンいちらん」の「ぜんこくずかん」で見る場合、3犬は図鑑No243ぐらいなので、20秒ぐらいスクロールする必要があります。一覧ではなく「そうげんのポケモン」の方で見たほうが早いですが、見つけたポケモンが多いとその分ページが増え、こちらも110ほどスクロールしないといけませんでした。
(これは私がポケモン集め終わったあとに捕獲した影響もありますが。。。)
ともかく、捕獲に入る前は一度開いたページが固定されると思い込んでいたのでこの仕様で私は心を折られました。
レベルは50ですが追加ストーリークリア後で自分の手持ちもそれ以上になっているはずなので特に問題はないでしょう。
また使用してくる攻撃技も高威力から1段階落ちたものになっているので、戦闘自体に苦労することはないでしょう。
当初のプラン(失敗)
最初は図鑑の仕様を我慢するものとして地道に戦闘していこうとしていました。
プランとしては以下を考えていました。
・ガラガラのみねうちでHPを1にする
・ヌオーのあくびで眠らせる
・クロバットのくろいまなざしで足止めし捕獲
ガラガラはチャンピオンロードでLv48が出てくるのでそれを捕獲。(幸運にも太いほね持ちがゲットできました)
ヌオー、クロバットは気まぐれで育てた旅パのものを使用するつもりでした。
いざ捕獲を開始したところ、先述の図鑑の仕様がやはり厄介で1回遭遇するための労力が大きく、これを何度も繰り返さないといけないのかということで諦めました。
また、妥協案で図鑑で現在位置を確認せずに運よく自分が粘っている草むらに来てくれることをお祈りする方法をとっていましたが、本当に運任せの方法だったので、こないときは本当に出てこず、スプレーがいたずらに消費されるだけでした。
数回ほど遭遇した後、捕獲したばかりのガラガラなので何回も「みねうち」を使用しないとHPを1にしきれない、眠り解除、ほえるで強制戦闘終了を考えたときに効率が最悪だと考えたため、この方法は一旦諦めることにしました。
ちなみに、粘っていた草むらはトキワのもりとニビシティの間の2番道路でした。↓
ここを草むらと下の関所?を行ったり来たりして3犬が来るのを待ちます。
所持しているスプレーがなくなったらリセットすればよいので、タイミングを見ながらレポートも忘れずに。

対策案
なにか他にいい方法ないかと調べてみると、ポケモン徹底攻略様に神のようなアイデアを掲載いただいていました。。。!

記事に書いてある「究極のおすすめ」が自分の手持ちの状況で再現しやすかったのでそちらを採用させていただきました。
ざっくりまとめると、「状態異常にしつつ、逃げられない状態にし、相手のほえるを無効化する」というものです。
注意点にも挙げていた「ほえるをされると特性や技で逃げられない状態にしても強制的に戦闘終了されてしまう」という点ですが、これを特性:ぼうおんで無効化するというものになります。
ぼうおんについては思いついていたものの、結局普通に逃げられるじゃんと思いあまり考慮していませんでしたが、逃げられない状態を別のポケモンで整えて「バトンタッチ」で引き継ぐとその状態が維持されるとは知りませんでした。。。(普通に交代してしまうと解除される)
準備
神案の準備を進めました。
※この案はFR、LGと通信交換できる環境が必須となっております。
【必要なメンバー】
・アリアドス くものいと + バトンタッチ要員
・バリヤード ぼうおん耐久要員
・ガラガラ みねうち要員
・サンダー 麻痺要員 ※素早さが重要(後述)
アリアドス、ガラガラ、サンダーは先頭にして3犬と遭遇する必要があるのでLv50を超えないようにしましょう。
ガラガラは先ほど記述したようにチャンピオンロードで捕獲しました。レベルは高いに越したことはありませんが、どのみちガラガラでHPを削るときは「ほえる」をされたら再度遭遇しないといけないので、捕獲したときの状態でも十分使用できます。
バリヤードは旅パに使用していたのでそれをそのまま使用しました。
サンダーはストーリー攻略で使用していなかったので発電所で捕獲したときの状態のものを使用しました。
また、麻痺要員は素早さが重要になります。
相手を麻痺にして素早さを1/4にしないとアリアドスが行動できず逃げられない状態にできないからです。
そのため麻痺要員だけは3犬の先制を取れるポケモンでなければいけません。(せんせいのツメでお祈りでもよいですが)
具体的な3犬のLv50時の素早さ個体値0、素早さ上昇補正性格の場合の素早さ実数値を調べると以下になりました。(バグでHPと攻撃以外の個体値は0固定のようです。)
・ライコウ 108
・スイクン 81
・エンテイ 94
実数値は以下のサイトで算出させていただきました。
能力値を調べるFRLG tunopoke.sakura.ne.jp
話が深いところまで行ってしまいましたが、ともかく上記の数値以上の素早さをもつポケモンを使用しましょう。
ガラガラ、サンダーは同じ役割ができるお好きなポケモンで構いません。
(みねうち不要であればバリヤードのみでも大丈夫です。)
アリアドスの準備では、まずFRでイトマルの♀、FGでレディバの♂を捕獲します。タマゴができるときは例外のポケモンを除いて♀の方のポケモンが生まれるのでこの指定は厳守です。
また、レディバはそのまま親にするのではなく、Lv29にして「バトンタッチ」を覚えさせる必要があります。レディアンに進化させる場合はLv33までレベルを上げましょう。
この状態で育て屋に預けてできたタマゴを孵化すると、タマゴ技として「バトンタッチ」を覚えたイトマルが生まれます。後はこのイトマルをLv50まで上げます。「クモのす」はイトマルLv37、アリアドスLv43で覚えます。
これで準備完了です。
戦闘に関して
先ほどの「究極のおすすめ」を元にした戦闘は以下になります。
バリヤードで耐久する以前の工程では基本的に複数回戦闘を行う想定ですが、そこは省いて記載します。逃げられたら途中から再開してください。
遭遇する草むらは「当初のプラン」で記載した場所です。
①麻痺要員を先頭にしゴールドスプレーをふって草むらを3犬と遭遇する
②麻痺技を打って麻痺状態にする
③みねうち要員に交代してHPを1にする
④アリアドスに交代してクモのすを打ち、バトンタッチでバリヤードに交代
⑤バリヤードで耐えながらボールを投げまくる
こう見ると、とてもシンプルでいいですね。
③の前にアリアドスでクモのす→バトンタッチをしてもよいですが、ライコウ、エンテイ対面の場合はほえるをさえると逃げられるのと、HPを1にした後④→⑤はしないといけないので省略でよいと思います。運悪くクモのす後にほえるで逃げられるかもしれませんが、そこは根気強くやるしかなさそうです。
あとは⑤で気を付けたいのはボールの残量で、基本的にはボールを投げる or バリヤードの回復になるので、ボールは大量に持っておきたいです。
麻痺のターンもあるので80個ぐらいは投げれましたね。
あまり捕獲成功率は気にしなくてよさそうですが、ホウオウ、ルギア編で算出して面白かったので後で追加しておこうと思います。(↓ページ最下部)
また、この戦法では相手のPPが0になり、わるあがきで自滅する可能性もあります。基本的にはHPを1にしているので突然自滅することになりますね。。。
その場合は殿堂入りすると復活するようなので、四天王を倒し再度①からやり直せばOKです。(強化四天王なので少し苦労するかもしれませんが)
自分は試していませんが、わるあがき状態になったときに技「トリック」で相手に食べ残しを持たせると相手が自滅しないようになるようです!
以上です。
安易にマスターボールを使用した時はどうしようと思いましたが、私のプレイ環境とマッチした神案があってとても助かりました。ポケモン徹底攻略様、本当にありがとうございました。(;O;)
3犬を揃えることも子供のころは叶わぬ夢だったので、今回実現できてとてもうれしかったです!
ここまでご閲覧いただきありがとうございました。m(__)m
おまけ:3犬の捕獲成功率
ホウオウ、ルギア捕獲記録のときにも使用したツールで確認してみましょう。
個体値の測定、捕獲成功率の算出はつのぽけ様の以下を使用させていただきました。
・個体値測定(Switch版FRLG用があるようです)
・捕獲成功率算出
→ ポケモンを選択した時にHP個体値最高の実数値が設定されるようです
神案の場合(アリアドス戦法)
今回私が実践した方法の場合です。
捕獲成功率算出の条件以下です。
・Lv50
・HP個体値最高
・状態異常 麻痺
・ボール ハイパーボール、タイマーボール(30ターン経過)、モンスターボール
・相手残りHP 1
【結果】
※3体とも同じだったのでまとめて記載します。
捕獲成功率
ハイパーボール 2.9%
タイマーボール 6.5%
モンスターボール 1.2%
ハイパーボールを30回投げた時の捕まる確率は約58.64%、50回投げた時の確立は約77.12%のようです。
私は80回ぐらいだったので結構下振れてたんですね。。。
眠り+HP1、満タンの場合
また、アリアドス戦法が使えなくて眠らせて頑張るときも気になったのでついでに出してみました。
捕獲成功率算出の条件以下です。
・Lv50
・HP個体値最高
・状態異常 眠り
・ボール ハイパーボール、モンスターボール
※ターン数は引き継がないようなのでタイマーボールは除外
・相手残りHP 満タン、1
【結果】
※3体とも同じだったのでまとめて記載します。
捕獲成功率
ハイパーボール
体力満タン 1.6%
体力1 3.9%
モンスターボール
体力満タン 0.8%
体力1 1.6%
やっぱり確率渋いですね。。。


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